viernes, 21 de octubre de 2016
Edificio inteligente
Descripción:
La empresa Recorridos Sensoriales estará en un el edificio de aproximadamente 4 pisos, en el que la forma visual de dicha construcción podrá cambiar. Las formas que podrá adoptar son:
- Un árbol
- Una hacienda
- Una iglesia importante por su arquitectura
- Una cascada
- Parte de la galaxia ( en la noche)
- Algún patrimonio de la humanidad
Además de que por la misma forma de construcción contara con paneles solares los cuales brindaran toda la energía a la empresa.
Primer piso: Destinado a la creación de ambientaciones (viajes virtuales dentro de una estancia) que permita a los trabajadores o a los clientes conocer los lugares que posiblemente se visitaran. (Idea ligada a la de Adriana)
Segundo piso o Inframundo: en este piso de crearan todos los recorridos y por tal motivo debe de ser muy cómoda para los trabajadores, cada trabajador tendrá su oficina en el que en las paredes podrá escribir, el techo y el suelo tendrá la ambientación que el desee. En el caso del techo podrá simular un día soleado, de lluvia, de tormenta eléctrica, migración de aves o nevada. Por otra parte el suelo podrá ser modificado a: arena de playa, pasto o agua.
Tercer piso o Tierra: se encontrara la entrada principal Cada mes se promocionara un viaje y por tal motivo la ambientación de las paredes y mobiliario ira de acuerdo con el viaje. El suelo de los pasillos se podrá adecuar con flora y fauna virtual. Este piso podrá ir rotando totalmente.
Cuarto piso o Cielo: se creara una área verde la cual proteja a las plantas para que tengan un crecimiento adecuado, ademas de que serán plantas que den fruta que se regalara a los clientes. En este piso también se podrá encontrar un sistema de recolección de agua para abastecer al edificio.
Ventajas
- Mayor número de ventas por la promoción mensual de un viaje
- Mayor número de clientes
- Cuidado del ambiente
- Los trabajadores disfrutaran de su trabajo
- Viajes elaborados de una forma adecuada
- Nueva etapa de condiciones de trabajo
- Nuevos diseños de construcción
- Reducción de gastos en cuestión de electricidad y agua
- Diferentes viajes virtuales
- Centro de atracción de la ciudad
La realidad virtual promete una experiencia
sensorial por medio de realidad virtual que simula estar en diferentes lugares
del mundo, experimentar sensaciones que no están en la realidad y sentir varios
climas. La empresa de Rutas Sensoriales
ofrece a los ciclistas aventureros una experiencia nueva en medio de la naturaleza.
Esta nueva propuesta consiste en salir en
bici a la montaña o ruta, con los lentes de realidad virtual puestos tendrás la
oportunidad de elegir el país y lugar en específico en el que quieras pedalear,
una vez arribado el destino la bici especial que lleves podrá convertirse en
otro medio de transporte flotante para el regreso, esto permitirá descansar del
ascenso que tuviste en el recorrido pedaleando, e igual, podrá cambiar de lugar
en los lentes de realidad virtual.
Esta experiencia ofrece no solo una
sensación de actividad física, sino que también podrás experimentar recorrer
nuevos lugares a los que nunca habías ido y siempre quisiste hacerlo sin salir
de tu país.
Ventajas:
- Precio. (Podrás ahorrar más de 5 mil
pesos en tan solo el transporte de país).
- Experiencia ecológica. (Transportarse en
bici es un medio de transporte que no contamina).
- Actividad física mientras disfrutas de un
viaje a larga distancia.
- Actividad de relajación y curativa.
- Familiarización con la tecnología y el turismo por medio del deporte.
- Actividad de relajación y curativa.
- Familiarización con la tecnología y el turismo por medio del deporte.
Desventajas:
-Algunos consideran estas gafas más como una forma de
"ver" contenidos en realidad virtual pero no "sumergirse"
en ellos.
-Este tipo de
modalidad sensorial puede provocar mareo o náuseas durante los recorridos virtuales. -Falta de conocimiento de la ruta que pueda provocar un accidente.
-No exceder un grupo con más de 3 ciclistas.
-No concordancia con el terreno real con el virtual.
Descripción:
El área bammel básicamente es un lugar donde se desarrollaran y maximizaran las sensaciones de los participantes dentro de este juego mental, en el cual por medio de tecnologías de punta se buscara realizar una ambientación dentro de una sala de grandes dimensiones en tiempo real.
Los que serán participes de esto deberán utilizar un traje ya con adecuaciones que hacen que el sistema de rayos infrarrojo y los sensores de movimiento detecten las gesticulaciones y cada uno de los cambios fisiológicos que tendrá la persona y en base a esto se desarrolle el paisaje en cuestión de milésimas de segundo, ya que el será por medio de ondas de un alcance intermedio.
Aunado al traje, el individuo también tendrá unos lentes delgados los que nos permitirá ver los cambios y movimientos de su retina y globo ocular, con esta información poder modular la luz o obscuridad que esta dentro del escenario, A esto le llamamos armar una puesta en escena virtual.
El crear esta habitación es todo un reto ya que necesita de muchos expertos trabajando en conjunto, para que pueda funcionar de manera adecuada, se necesitaran ingenieros que nos ayuden con la adecuación del traje y de médicos que nos ayuden a comprender la composición física del cuerpo humano para que mezclando estos dos saberes podamos generar el traje más adecuado para la actividad.
Algunas ambientaciones las realizaremos con ventiladores potentes, extractores de humedad, uno que otro calentador; para poder llevar a los extremos el clima dentro del área pasar de un ambiente frio y con alguna nevada a un desierto con bastantes grados centígrados y poca humedad.
El cliente básicamente va a ver todo aquello que nosotros estemos desarrollando dentro de nuestra sala matriz, que será el lugar donde se van a encontrar todas las computadoras y los responsables de que el cliente este teniendo un choque de emociones, a base de los hologramas que se estarán transmitiendo.
Con ayuda de los lentes y el traje, haremos que el cliente reciba sensaciones siendo nuestra mejor herramienta sus nervios y neurotransmisores.
Esquema:
* Lo que nosotros veremos desde la sala matriz
* Lo nosotros veremos en tiempo real por medio de las cámaras
* Trabajo dentro de sala matriz
Ventajas:
* No tendrás que ir muy lejos para poder vivir una experiencia increíble
* Uso de tecnologías sustentables
* Apoyo a la reducción de los impactos sociales dentro de los destinos turísticos
* Creación de paisajes exóticos, reproducción de lugares del mundo y creación de mundos imaginarios en segundos
* Apoyo en los 3 pilares de la sustentabilidad.
Impactos:
* Más clientes
* Ayuda a la conservación de los espacios naturales
* Incremento en los empleos de los destinos a ubicar la empresa
* Inspiración para otras empresas
* Innovación dentro de las carreras del futuro
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